01/09/2026
On ne commence pas toujours un projet de design en dessinant.
En ce moment, je travaille sur le scénario de DESIGN PROMPTING THE CITY, une expérience urbaine imaginée pour France Design Week.
Le défi ?
Transformer une ville réelle en expérience.
Sans inventer artificiellement un décor.
En partant de ce qui existe déjà :
les lieux
l'histoire
les infrastructures
les usages
les contradictions
les transformations en cours
Et là, je retrouve exactement le processus du design.
Observer.
Comprendre.
Identifier les contraintes.
Créer un parcours.
Faire des choix.
Tester ce qui fonctionne.
Une bonne expérience ne consiste pas à accumuler des interactions.
Chaque étape doit avoir une fonction.
Chaque choix doit avoir une conséquence.
Et chaque contrainte doit contribuer au résultat final.
Au fond, le scénario devient lui-même un objet de design.
Pas parce qu'il raconte une histoire.
Mais parce qu'il organise les conditions qui permettront à une idée d'émerger.
Designer, ce n'est pas seulement donner une forme à un objet.
C'est parfois concevoir le chemin qui permettra aux autres de créer leur propre réponse.
**Et vous, quel lieu de votre ville aimeriez-vous voir transformé en terrain d'expérience ?**