21/07/2026
Đảm bảo được cả tầm nhìn sáng tạo lẫn chất lượng mỹ thuật cho những thế giới game quy mô lớn cần điều kiện gì?
Khi quy mô của game ngày càng mở rộng trong khi thời gian sản xuất ngày càng bị rút ngắn, đồ họa game không còn đơn thuần là vấn đề về quy trình sản xuất nội dung mà đã trở thành một bài toán về chiến lược triển khai. Tập 5 của podcast The Co-Dev Blueprint thảo luận về tầm quan trọng của một hệ thống quản lý các asset ở quy mô lớn thật hiệu quả, với sự tham gia của nhiều thành viên kì cựu từ nhiều studio Virtuos:
Gan Songlin 干松林, Art Director tại Virtuos Thành Đô
Kristian Pedlow, Senior Art Director tại Sparx*
Hằng Đỗ, Art Production Manager tại Glass Egg
Javier Alaiz Dominguez, Lead Environment Artist tại Black Shamrock
Một tập podcast rất đáng nghe cho bất kỳ ai đang trăn trở về cách mở rộng quy mô cho thế giới trong game mà không phải đánh đổi chất lượng mỹ thuật, mời bạn cùng nghe qua đường link dưới phần bình luận nhé.
__________
What does it actually take to build environment art at scale without losing creative vision?
As game worlds grow and timelines shrink, environment art has become less about content pipelines and more about strategic ex*****on. In episode 5 of The Co-Dev Blueprint, we brought together art leads from across our studios to discuss what it takes to manage asset scale as a creative discipline, not just a production challenge, featuring:
Gan Songlin 干松林, Art Director at Virtuos Chengdu
Kristian Pedlow, Senior Art Director at Sparx*
Hang Do, Art Production Manager at Glass Egg
Javier Alaiz Dominguez, Lead Environment Artist at Black Shamrock
This one's a good listen for anyone thinking about how to scale world-building without compromising on quality.
Tune in to the full podcast on our website. Link in comments.